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新闻不重要,看图才是正事工具趣味化這種設計策略一般是運用在需求單調,信息交互量小頻次低的功能模塊中,加入趣味性交互是希望打破用戶與應用單向信息交互的壁壘,讓互動性上來。

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新闻不重要,看图才是正事【這裏可以適當引入用戶成長體係的思路】,例如通過一些超快捷的小遊戲與用戶交流,同時積累積分,包裝體驗成果,吸引用戶下一次再來玩或者進行分享。

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新闻不重要,看图才是正事例如美團中的趣味性遊戲設計-袋鼠快跑,兼具趣味性和實用性:趣味化還可以增加用戶對於這個應用的「場景化印象」,場景化印象是用戶拉活留存的有力保證,當下一次遇到類似的場景,用戶就可以主動想起來這個功能。

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